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  2016年中国就已经很“光荣”地成为了最大的游戏王国,仅网易2017年第二季度财报,其网游净营收为人民币94.3亿元。中国游戏行业总收入和上市公司总市值均位列全球第一,2016年全球游戏收入达996亿美元,其中中国的游戏收入最高,达244亿美元。中国有22所高校增设电竞专业,培养电竞人才。游戏公司不断想办法制作精良的游戏,获取巨大的利润,但是却没有想到游戏对青少年的侵蚀是多么可怕。

  游戏产业欣欣向荣的背后,我们更应该看到其对一个国家和民族的巨大到难以估量的负面影响。有专家认为日本的沉沦,最主要原因也是因为电子制品和游戏的盛行,导致当代青少年无心学习,只知沉迷游戏。游戏是赤裸裸的“电子鸦片”,如今中国的青少年沉溺于游戏无法自拔,王者荣耀火遍华夏大地,中华民族的伟大复兴显然很难指望这些沉溺游戏无法自拔的下一代。甚至有日本网友喊出:请把王者荣耀留在中国,把“电子鸦片”留在中国!

  林则徐虎门销烟没能让中华民族走出苦难,今天我们又该如何面对“电子鸦片”的盛行?

  这应该是每一位家长,也是每一位中国人应该深度思考的问题,也必然是社会发展给中国出的一道现实大考题:一方面考验我们面对未来的长远目光,一方面考量我们的教育智慧。

  家长应该如何来思考和科学对待这个问题,可关注我写的文章“家长如何从根本上正确认识和应对孩子玩电子游戏”。(学习力教育中心 余建祥)





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